Stéphane Hamache




Stéphane Hamache

Nourri à l'architecture intérieure, au dessin, à la programmation, aux jeux vidéo, à l'animation, Stéphane Hamache est insatiable. Il semble faire partie de ceux qui réussissent ce qu'ils entreprennent. Pour preuve, le premier clip qu'il co-réalise avec Jérôme Combe et André Bessy, "Respire" pour Mickey 3D a été considéré comme le clip de l'année 2004 aux dernière Victoires de la Musique J'aime bien les premières expériences me confie-t-il comme pour s'excuser d'avoir un parcours aussi hétéroclite.

Il débute à L'École Boulle en Arts Appliqués. L'année suivante, obligé de se spécialiser, il s'essaie à l'architecture intérieure, pour texte une histoire de volume. Parallèlement au Design, Stéphane est un passionné de jeux vidéo. Il a dix ans quand son père, opposé aux consoles de jeux, lui offre un ordinateur, pour jouer, mais aussi découvrir comment ça fonctionne . Quand il présente son projet d'architecture, c'est sous la forme d'images de synthèse qu'il juge plus pratiques que les calques d'architectes. Il maîtrise déjà un peu la programmation et l'image en 3D qu'il apprend en autodidacte. L'expérience en architecture sera brève. Mais le futur graphiste aura eu le temps d'apprendre les perspectives, la lumière et les volumes.

Le jeu

Il entre à Amazing Studio qui prépare la sortie d'" Heart of Darkness ". C'est là qu'il rencontre Jérôme Combe, son futur acolyte, et découvre la mise en application de ses connaissances. Il est aussi confronté à l'exigence, le goût de la perfection de ces concepteurs de jeux . Lui travaille sur les scènes cinématiques, au total 27 minutes qui seront remarquées par les plus grands réalisateurs lors de la sortie du jeu, cinq ans après. Il travaille le modeling 3D, innove, bidouille, pour trouver la meilleure solution à une problématique .

Le multi-media

En 1996, il prend un nouveau virage. Index + , alors une référence dans l'édition de CD-Rom, offre un poste de mise en couleurs. Qu'importe, il découvre le multi-média, travaille sur " Blake et Mortimer " et surtout " Opération Teddy Bear ", une autre BD interactive. Peu après, Index + s'est tourne vers la production de jeu avec " Dracula ".

Les passerelles commencent à se croiser. D'ailleurs, Jérôme le rejoint à Index +. C'est là que l'on a pu véritablement travailler sur nos premiers personnages réalistes , la mise en scène en images de synthèse , alors en plein boom. Ils travailleront encore sur un autre projet, Inquisition , avant que la crise n'affecte le secteur, en 2001-2002.

Le clip vidéo

Cette approche de l'image, ses projets, c'est vers le clip qu'il va désormais les chercher, accompagné de Jérôme. Je connaissais la gestion de l'animation, les problèmes de mise en scène, mais je découvre une fois de plus un nouvel univers .

Ils démarchent les maisons de disques mais se heurtent une nouvelle fois aux premiers scepticismes d'un public qui ne voit pas le lien entre les deux disciplines. C'est Virgin qui leur donne leur chance sur le titre " Respire " de Mickey 3D (album "Tu vas pas mourir de rire"). Cette fois le duo travaille avec André Bessy. Plusieurs concepts et synopsis plus tard, ils rencontrent le groupe, séduit à l'idée d'avoir un clip en animation. Stéphane est séduit par le discours écolo-militant du morceau. Le challenge est à la hauteur de ses ambitions : En réalisant un clip d'un titre, tu sers les mots comme les artistes, c'est une œuvre de commande .


Respire
Respire
Respire


Pour identifier l'univers du groupe, ils écoutent et réécoutent les paroles, le discours, la tonalité. Le ton est plutôt pessimiste, la vision assez noire. Mais le côté féerique, les icônes de dessin animé naïf à la Tom Sawyer, les clichés de natures vont primer sur la vision chaotique des paroles. C'est dans le contraste que l'alchimie opère. L'écriture va à l'essentiel, y compris sa forme texte brute, avec quelques petits défauts assumés" : pas de 3D "traditionnelle", froide et brillante, mais au contraire, des personnages au look humain, des animaux, des arbres et des pelouses "pseudo réalistes", à la 3D type dessin animé qui se résume à des aplats et des contours. La chute en revanche est sans appel, plus proche cette fois de "Soleil Vert", qui prouve que la petite fille vient d'évoluer dans un univers qui n'existe plus ! 80 plans et six semaines de post-production plus tard (avec Amazing Digital Studio), le clip est à l'écran, en février 2003.

Respire
Respire
Respire
Respire



Très rapidement, toujours avec André et Jérôme, Stéphane travaille sur " Yali ", le deuxième clip de l'album. La vraie difficulté était de poursuivre l'histoire sans la dupliquer . Le résultat est à la hauteur du premier clip même si c'est "Respire" qui a été primé cette année "vidéo clip de l'année" aux dernières Victoires de la Musique.


Yali

Yali

Yali

Yali

Yali



Depuis, Stéphane cherche une nouvelle écriture, proche du clip, "à mi-chemin entre la publicité et le court-métrage". Ses dernières collaborations flirtent avec la publicité et la série animée. Je pense encore être surpris en découvrant les ponts que ce jeune créatif de 34 ans va encore jeter dans le milieu de l'image, quel que soit son support ou sa forme.